骑马与砍杀十二世纪风云际会最新版
骑马与砍杀十二世纪风云际会最新版

骑马与砍杀十二世纪风云际会最新版

大小:518.00 MB

类别:角色动作系统:WinAll

语言:中文  使用手机助手

游戏介绍

骑马与砍杀十二世纪风云际会1.0是骑砍一款非常好玩的mod,制作精良,设定复杂,12th可以说是骑砍最著名同时最好玩的mod之一,十二世纪的风土人情,真实还原历史故事,很多玩家都赞不绝口,目前版本比较正式,喜欢骑砍系列的玩家快来试试吧!

游戏介绍

2014年5月,骑马与砍杀MOD“12世纪:风云际会”第一次和广大玩家见面,因为早期版本发布仓促和经验不足的原因而被诟病。经过一系列更新,0.39以广阔的世界地图,新颖的功能系统,高质而考据的武备模组而受到广大骑友的喜爱与支持。如今,经过2年半的丰富发展,“12世纪:风云际会1.0”再次以更精良的面貌出现在大家面前。

出车彭彭,旂旐央央,天子命我,城彼朔方。

你可以成为宋朝的擎天柱,扶狂澜于既倒;

也可成为草原的主宰,射雕的英豪;

你可以成为基督的战士,捍卫圣地;

也可成为真主的勇士,阿拉伯世界的骄傲。

纵马于欧亚,泛舟于四海,在十二世纪的世界浪潮之中,在这个刀光剑影、鼓角争鸣的世界里,挥毫泼墨,打造属于你自己的世界、写下你自己的英雄传奇。

十二世纪,风云际会,击鼓聚将,点兵出征!

游戏评测

12TH作为一个走出国门的骑砍mod,众所周知,俄罗斯的汽油们对12TH算是情有独钟,12TH在战斗民族国度有大量爱好者~

由于加入了关隘系统,玩家部队达到一定规模后(超过20人)进入所有处于敌对关系的国家城池(城镇和城堡)附近将被阻拦不能前进,此时可以选择掉头往反方向走

也可以使用按键F与选择城市正常交互(主要是看到很多新手在论坛发帖说怎么在某某城市卡住,以为是BUG,在此声明下这不是BUG,是特色!!

更新说明

20170902

1.修复卡领主

2.开局介绍合不勒改为铁木真曾祖父

3.大地图颜色稍微变暗

4.战场血条颜色区分队伍,区分是否英雄

5.NPC使用短名字

使用说明

新版本是一个整体,切记别覆盖到其他MOD或者以前的老版本,要开新档

解压放在游戏目录里的Modules里(如果不会安装,自行百度搜索“如何安装骑马与砍杀mod”)。

然后启动骑马与砍杀,当前剧本下拉列表选择12TH进行游戏。

游戏特色

独特的招募模式!

1.城堡和城镇的兵种,玩家必须是该国领主,才能募兵

2.特殊兵种:必须和领主的关系达到一定数值之后方可交换

不同区域招募到的酒馆兵种不一样。(以区域和文化圈分类,不在以国家分类)

关隘系统!

此功能相当于领土意识,也是一个战略纵深作用。

在每个国家相交汇的通道处会有一座关隘,相当于城堡,只有攻下后才能让后续的大部队深入敌后(20人以下的小部队不会收此限制)

粮食系统!

每个NPC领主出征非本国领土时,都会带7天的干粮。(玩家则是按自己背包里的食物算)

如果7天以后没有回到本土补给会断粮,在大地图上显示冒烟的现象,然后之后一段时间会不断有逃兵出现,知道灭亡,灭亡后以战败换算,一定时间后在自己的城堡刷出来

功勋系统!

玩家在作战时,会按照敌我数量比例等条件获得一定的功勋,玩家必须在雇佣兵模式下获取1000功勋才能加入国家。

官职系统!

初级官职靠功勋获取,中高级官职在功勋的前提下要和同国家的其他领主平均好感度有关系(也就说你的有政治上的盟友)

官职会获取相应的物品奖励

跑商系统!

根据历史作出的跑商系统,玩家可以在游戏中购买当地的特色商品进行售卖。

这些商品在一些地方购买非常的便宜但可以高价买到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的铁和工具、大宋的丝绸生丝、中亚的盐和燃料等等……

NPC游荡模式!

那些NPC英雄并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找他们!

丢盔卸甲功能!

战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备(战斗中受多次攻击的时候有几率会被打掉部分装备)

借兵系统!

历史上的名将都会有专属亲军

玩家和名将关系达到一定数值以后可以和名将借兵(作弊加关系会引发不可预知的后果)

玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种

探马系统!

当玩家是大宋领主时,买骏马放在玩家的物品包里,招兵的时候就会随机招募到探马

外交系统!

弱小的国家会成为强大国家的附庸国,(目前此功能暂时不对玩家国家开放)

外交顾问

F1可以显示,可以查看不同国家的经济实力,军事实力财富,商队等等

领主管理顾问

F2可以显示,可以查看不同领主的敌我关系,目前所处的位置,经济声望等等

排行榜

F5实时更新城市财富,领主财富,领主声望等的排行,

兵种树一览

F6,所有国家的兵种树以及对应的势力图腾

大地图简要

可以实时查看不同国家的势力变迁

骑射AI增强!

在命令弓骑冲锋后,会到达至有效射击距离开始射击敌军,等敌军冲锋后会自动后撤并不间断的射击骚扰。后撤时会形成半圆形阵型,最后分为两拨进行骑射。

枪兵增强AI!

会提前预判,骑兵对枪兵要格外当心

可以查看敌军的血条(可开关)

近战骑兵增强AI!

骑兵会来以对方的弓箭手和近战步兵为目标来回冲锋

冲入敌军阵地时AI会预判危险做跳马等动作

骑兵的撞伤更高了,但是马匹撞人会有反伤,落马时会受到坠马伤害。

短时间冲刺功能

双击W可以短时间让马匹加速,步战也适用,但是会有疲惫时效

神器系统!

增加了历史上一些比较著名的武器装备

难度越高的战斗获取神器的几率越大

燕云系统!

大宋的领主在宋军占领燕京以后,领主部队里会有少量燕云骑兵加入。(宋国的领主玩家可以在酒店招募)

小剧情任务!

临安的薛钢需要任务后才能加入队伍,而且会给玩家做一套顶级宋盔甲。

名城系统!

历史上比较要有名的城市有各自专属大街以及部分攻城场景

现在攻城更需要方法,无脑前进会损失惨重 

文化归属系统!

游戏分中东西三个文化圈,东西文化圈的领主不会叛逃到对方国度

技能增强模式!

会根据技能的不同触发不用的效果

酒店互动!

酒店不在单调,会有不同姿态的各种人物,中原的所有酒店和大厅都有更新

可以向酒店老板打听NPC去处以及请士兵喝酒增加士气

初遇镇长!

非本国的镇长只能在大街上找到,不能在界面中直接对话,镇长会带领几个小兵在街上巡逻,

陌生人系统!

没见过的领主都叫陌生人(可以选择关闭)

国家简介~

记录列表中的游戏概念可以看到所有国家的历史背景以及兵种优劣

出生系统!

开始游戏选择身份时,不同的国家出身,初始的皮肤、头发,身高不一样。

战场阵型!

可以让弓箭手齐射,步兵线列等

战场延续!

玩家战场上被击晕后按空格键可以控制己方士兵继续战斗

古拉姆系统!

突厥人的国家可以直接把俘虏转化成古拉姆骑兵

攻城系统!

现在攻城更需要方法,无脑前进会损失惨重 

俘虏暴动!

当部队人数少于俘虏人数的时候一定几率触发暴动

随机事件!

大地图上会出现各种随机事件,有好有坏

游戏说明

鉴于12TH是以写实为基调的MOD,所以大部分物品和盔甲兵种都是以历史中1135年真实存在物为主,但是出于游戏平衡性和可玩性考虑,部分物品还是有小规模穿越,在此申明,希望没有对玩家造成困扰

1:西方弩手的攻城弩模型为腰力填装的钢弩,历史上1135年十字军大规模配备的是从中亚传过去的手填式十字弩,为了拉小差距出现时间提前

2:拜占庭的特殊兵种铁甲圣骑兵在曼齐卡特会战后全军覆没,约翰二世时期并没有财力重新组建,拉丁化的圣骑兵要在约翰二世儿子执政后才重新登上历史舞台,游戏中特意提前此兵种的出场时间

3:部分中亚骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物

4:部分十字军骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物

5:大量出土文物中并没有发现塞尔柱人的坐骑有披铁甲的资料,壁画里也只出现了罩袍马甲,但是鉴于尼扎木的治国策中有提到赛尔柱鼎盛时期有全身铁甲的骑兵。所以给中亚顶级骑兵配比了具装马铠

6:1135年以前并没有十字军链甲马的资料,时间线提前

7:1135年宋军军备改革,正规军顶级弓箭手,步兵皆为全装甲,为了游戏平衡,正常线顶级弓手和步兵配装下调一个等级

8:耶路撒冷的圆顶清真寺在十字军占据时期顶部并非金鼎,现代形象由1994年约旦国王侯赛因出资650万美元修复镶嵌而成

9. 圣枪金套据考证为14世纪修葺,所以游戏中并无金套

10:岳云的双锤武器争议波大,但是鉴于长期的历史形象(类似关二爷到底要用大刀还是长矛)所以暂定为双锤

11:十字军锅盔出现时间线提前

12:12世纪早期十字军远程部队有配备投石索,因为模型动作等制作问题取消,用弓弩替代

13:部分地名或者将领名字因为字库显示不全等问题改为型近字,请注意区分

14:部分城市因为关隘系统需要在大地图上有些许位移,非BUG,请注意区分

15:游戏大地图总的黄河由淮河入海并非BUG,因为12世纪正好处于黄河夺淮时期

游戏截图

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