大小:2498.56 MB
类别:角色动作系统:Win7, Win8, Win10
语言:中文 使用手机助手
仙剑4和仙剑5登录了steam平台,我相信肯定有很多傻子送钱,但是我实在是没那个劲头了,就很奇怪就很心累,为什么要把天河又挖出来鞭尸,上steam既是好事又是坏事,一般来说肯定会有各种不兼容的问题,感兴趣的朋友可以关注一下!
《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,北京新游时代网络技术有限公司发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。
苍天弃吾吾宁成魔,我命由我不由天
我的qq空间五年未变:
对仙四印象最深的片段之一,最终BOSS玄霄夙瑶一战我记得当时气血上涌,就是要干了玄霄在打得玄霄放了加9999血那个技能之后,知道玄霄应该是杀不死的但还是没停手,不想停手硬生生地扛着两个BOSS,用光了所有的药和道具,用了无数次天罡减甲千方残光剑……最后还是没能打死玄霄无奈地砍死了一直在旁打酱油的夙瑶,走最后一点剧情看着玄霄成魔的剧情,反而又释然了觉得这个男人也是个英雄PS:这里竟然用了淮南王陵的音乐,太影响氛围了……仙四通关后,起码剧情流程基本都记得清剧情一路跑过来,叙事节奏很舒服四个主角让人印象深刻还有各个特点鲜明的配角,随口一说也能说上十几个槐米,琴女,烛龙,句芒,蜀山弟子,炎帝山洞里那俩女的……也有些勾引泪点的片段整体来看虽然算不上多么惊天动地,但也很优秀了至少在仙剑这个品牌上,这部作品没有失败被众人追捧算不上但粉丝一定是有不少的。
《仙剑奇侠传四》 是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司制作,现今正式于steam发行。
故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。
每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。
十九年前,琼华派利用望舒和羲和双剑网缚妖界,从中夺取灵力,引发人妖大战,双方伤亡惨重。琼华派弟子云天青和夙玉因对琼华派修仙理念产生分歧,离开琼华,来到青鸾峰。二人在山上成亲并生下一子云天河。没多久,夙玉去世。年幼的云天河并不清楚父母的往事,而父亲云天青也因病去世,只留他一人在山上长大。
一次偶然的情况下,云天河邂逅闯入父母墓室的少女韩菱纱,一同下山寻找父母的过去。半途又与另一女孩柳梦璃相识。云天河为了了解父亲的过去、寻找自己的身世,遂与韩菱纱、柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。琼华派让年纪相仿的慕容紫英教授他们,四人成为伙伴。
云天河等人在密室中,遇到了被冰封的玄霄,得知他是父母的师兄。云天河与其一见如故,答应帮他寻找三件寒器。三寒器让云天河等人进一步地接触修仙的概念。虽然三寒器解除了玄霄的困境,但玄霄和琼华派掌门夙瑶却再度与幻瞑界牵扯过往恩怨,并且心魔深种,一定要成仙。
云天河知道了父母的往事,以及琼华派修仙背后的故事。而柳梦璃因为是幻瞑界的少主,是妖,要与幻瞑界同生死。云天河等人找玄霄和夙瑶,让他们放手。玄霄取得足够的灵力后,放幻瞑界一马;但也告诉了云天河,韩菱纱是望舒剑的第二代宿主。云天河震惊非常,决定要阻止琼华派飞升修仙的做法。幻瞑界转危为安后,柳梦璃也跟着幻瞑界离开,留下云天河、韩菱纱和慕容紫英在人界。
云天河抱着“我命由我不由天”的初心,在好友韩菱纱与慕容紫英的帮助下,阻止了琼华派飞升,也利用自己的力量保全人界不受灾劫。
在游戏中,装备可分为武器、防具和饰品三类,其中防具又分头部、身体和足部三个部位。这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。此外,部分装备还提供特殊的属性,如伤害、吸收和反弹等。除了饰品,武器和防具都有潜力和灵蕴值,这两类均用于锻冶和注灵使用。
剑由云天河和慕容紫英使用,伤害较高,但只能攻击单个对象,攻击时只有一次,故而集气只增加一次。
双剑由韩菱纱使用,伤害属中等,只能攻击单个对象,攻击时有两次,故而集气可增加两次。
箜篌由柳梦璃使用,是群攻武器,伤害较低,集气次数看命中对象数量,如当战场上有6只怪物,一旦全部命中,可集气6次。许多箜篌除了武力值,还会提供灵属性,使得柳梦璃法术伤害相当可观。
装备除了宝箱拾取和购买之外,还可以通过熔铸系统来合成。在熔铸之前,需要获得各式“图谱”,当所有条件齐备后,便有可能熔铸出一件强有力的装备。之后,玩家还 可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。 锻冶是使用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。就如淬火可以增加金属的韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。
注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。譬如反弹敌人攻击、对敌人的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人的精气神等等效果。
游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示。只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。
根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多。
在战斗中,会出现连击小游戏,连击是指几个主角联手攻击同一个敌人。在战斗中,当主角的选择普通攻击时,会有概率性出现连击标识时,按下鼠标左键或者空格键,就能够达成连击。
战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。玩家们在每场战斗中都能获得战斗评分,评分总共分为五等(特等、一等、二等、三等和四等),高等级的评分可获得额外的战斗奖励,评分越高,额外的战斗奖励也越珍稀。玩家在战斗中使用任何手段攻击敌人或者使用物品,都能获得加分,其他还有一些额外的事项会获得加分,如一回合全灭敌人或者整场战斗中主角人物无一人死亡等。需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分。此外,当角色的等级和怪物等级相差过多时,也会有相应的加分或扣分。
当游戏主线剧情进行到一定时,会出现支线剧情以及支线任务,玩家可以选择是否触发支线剧情或者接受支线任务。部分支线剧情和全部支线任务完成后,会得到相应的道具。此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向。
最低配置:
操作系统: Windows 7/win8/win10
处理器: PentiumIII 933MHZ
内存: 256 MB RAM
图形: NVIDIA GeForce3(64MB)
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Any
推荐配置:
操作系统: Windows 7/win8/win10
处理器: PentiumIV 1.6GHZ或更高
内存: 512 MB RAM
图形: NVIDIA GeForce4(64M或更高)
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Any