大小:946.80 MB
类别:角色动作系统:WinAll
语言:中文 使用手机助手
《king exit》这款RPG游戏号称剧情超越勇战R,NPC个性鲜明,秒杀3A大作,当然这是优点夸张了,不过好评真的非常之多,算是2016年的拔作,作者花费了三年时间独立完成,目前还登录了steam平台,囚犯们的出口究竟在何处?这是一个在黑暗中寻找希望的故事,非常的有深度有内涵。
《king exit》是毫无疑问的2016最强剧情作,按照某日本评测站管理的话来说就是“没1W以上的下载量都是对不起这个作品的素质”。DL和DMM上的所有评测,也无一例外的提到了“剧情优秀”。
PS:我永远喜欢盖欧露易丝!
King ExitR18去菊花补丁:http://www.962.net/patch/250619.html
king exit全CG存档:http://www.962.net/patch/250050.html
拥有能登大雅之堂的剧本,却可惜生为hy
我不否认部分场景成功煽动了我的憎恨与反抗之情(然而这部分也有掉智商的嫌疑),但整体而言黄油元素的加入并不高明。在一个严肃的、史诗般的故事背景下,穿插着为黄油而黄油的情节,显得不合时宜,显得太过儿戏,常常让人感到出戏,甚至是厌烦
但这终究不是问题,King Exit胜在氛围的营造与人物的塑造。当整个故事突入终章,剧情屡次反转,高潮迭起时,我燃到了,我届到了。尤其是故事的尾声,露易丝在出口回望监狱的那一幕的表现力超神,让我真真切切地感到这的确是一个英雄的故事
如果你能承受残酷的故事描写,并喜欢王道的、扣人心悬的冒险故事,相信Kind Exit能给你带来一次令人满意的游戏体验
本来通关暗黑大陆开拓记以后,觉得2016已经无人能越过其剧情高度(最终战燃得都快成灰了),可是命运就是这么奇妙,在年底大作都不尽人意的时候,给我偶然找到了这个知名度不高的游戏。要是平时我恐怕根本不会看,可是那天居然买了,而且买得非常值,一本满足
玩的时候完全代入了进去,结束以后有一种意犹未尽的感觉。我开始的时候还只是在想估计就是个长篇的侵胎迷宫,最好也就是虐一点的孕姬,结果到通关我只能说自从几年前遇见废都物语以后,就再也没作品能这么让我从头到尾的满足了
举个例子就是,如果有一个人和我说,想找一个游戏,要像奈落的孕姬那样长而且不让人觉得无聊。像圣剑的塞西莉亚那样有永远猜不到下一步,又让人拍手叫好的展开。然后还要催泪,还不是退魔巫女那种一次性的,要多来几次
那我能想到的在DL上卖也符合这个条件的,只有3个游戏,供牺姬,腐界王女,然后就是King Exit。这个游戏说是作者的灵魂之作都不为过,如果看成一个小黄油,那已经是倾注了太多心血了。把自己想要加的要素都尽力加进去做好,而且又不影响整体平衡,光是这一点就已经能成为良作!
因为英雄格奥伊斯的存在,魔族被剿灭
对于初出茅庐的少女就能成为救世主,被人们津津乐道的同时
幸福快乐生活,整个世界彷彿都被那耀眼的光芒所包围著
在那之后的3年中
英雄格奥伊斯不仅失去了住的地方,连朋友和家人都遭遇不幸
背负著巨大罪名的她被带到了“地下监狱”
细节设计
作品非常注重细节,注重到我这种不注重细节的人都能看出来。很多发生事件的地方,再去调查会出现新对话,或者人物发表感想。很多没人会注意的地方(猫,告示牌)调查都有对应的对话,一些人再次对话会不同,可见作者用心良苦
最明显的一个就是,开始女主被带进监狱的时候,出现的标题里只有女主一个人站在中间,可是标题画面里,却是所有同伴都并排站在一起,预示着女主在故事里获得的和同伴间的联结
另外为了不让人因为按错键而跳过关键对话,作者除了加入了对话log,还专门在每次切换场景的时候设计成要先按确定才会显示新的对话,真是头一次看到这么照顾人的
系统
战斗系统做的比较巧妙,虽然没法和那些卖系统的作品比(比如圣剑),但是至少是孕姬那个级别的,不是单纯练个级然后不停放强技能就算了。事实上不刻意去练级,有效利用手里的资源,就可以通关,而且正好是那种有点危险又不会太难的程度
有人抱怨遇敌率高,或者BOSS战难,其实我觉得还好,而且更新过以后遇敌率已经减少,难度也作了下方修正
音乐
BGM绝对是一大亮点,JRPG的老玩家都应该有这样的感受,BGM的质量,直接影响游戏体验,好的BGM可以给作品锦上添花,当初空轨吸引了一代人,就和JDK的作曲离不开关系。比起很多用一套RPGMaker自带BGM的游戏,本作光是BGM文件夹里就有上百个文件,大部分是取自业界公认的素质比较高的自由素材站(炼狱庭园,MUSMUS,魔王魂,估计经常玩独立游戏的不会感到陌生)。BGM占了游戏大小一半以上。很多重要人物,或者事件,配的BGM都很贴切,让人一听到就能很快被气氛感染。听说作者平时一边工作(本业是给商业杂志画漫画)的时候一边听BGM就会一边妄想用在哪里比较好,也因为如此,游戏里的名场景因为BGM而增色不少
剧情和人物(重点)
那些说过的部分已经在DL作品里是中上程度,不过这个游戏真正吸引人的地方不是这些方面,而是剧情,可以说如果没有剧情把人套住,这个游戏也就是止于中上水准了
游戏的舞台是被在人类生存的被称为第四世界的地方,每过千年魔王就会从第五世界入侵。上一次入侵因为勇者的背叛导致了魔王的败北,也因此魔族决定下一次把人类彻底消灭。离千年之期还有数十年的时候,魔族在魔王还没有复活的情况下,强行展开入侵。人类没有准备,被打得措手不及,经历了七年血战,损失了一半人口,才换来和平。谁也没有想到,在这百废待兴的时期,新的阴谋正在慢慢笼罩着大陆
故事就是构建在这种黑暗的设定下,像很多人说的,有不少虐的地方,但是绝对不是为虐而虐,而是我一直比较欣赏的体现人性光芒的作品。每一章里挫折越大,后面给人的感动和鼓舞就越大。到了结尾,会给人一种感动和燃的感觉。以前讨论到虐心的问题的时候说过,虐心是要有理由的,一个成功的虐心,能为以后一个更大的正面主题作铺垫,或者是讲了一个很深刻的道理。这个游戏,有没有深刻的道理感想可能因人而异,但是正面的主题肯定有,那就是人类达成和平的信念,和所结下的羁绊。无论是战争篇还是监狱篇,主角盖欧露易丝和与她并肩作战的同伴们都是经历了重重苦难,失去了重要的人和物,但是总能在这苦难当中见到光明,就算是自己生命将尽,也用全力帮助还能活下去的同伴,希望就在人们的联结当中不断传承下去,一点点变强,直到能让所有努力过的人的愿望达成
也许有人说,这不就是传统的JRPG剧情模式吗,如果不玩的话,的确会觉得如此。但是作者对故事的巧妙把握,可以说不输给现在的商业作,水平接近天国的SQUARESOFT全盛时期(不是现在那颓的不行的手游大厂……)。如果喜欢JRPG的,一定会喜欢这游戏,因为里面寄宿着接近失传的JRPG的灵魂——高故事性,对人与人关系的细腻描绘,还有积极向上的核心思想
1.游戏第一张图,想办法把那只跑得超快的鸡怼角落吧,刷个百把万不过分。
2.超兽悲剧不可避!但是打赢了会有武器奖励。选项是1右边2尾巴(不记得清楚是不是尾巴反正不是头也不是眼睛选第3个)3鼓舞茸
3.植物学家打他的本命前有舍不得的装备摘下……
4.汉化组的12心合完以后可以再次对话5G获得5G的肝。
5.梦里十字钥匙在回头一大圈阿本特单刷的教堂里,BOSS很厉害!我22级阵容肝了10次左右过。BOSS大概3万血。我的打法,爱丽丝单体雷打晕(别问我打不晕怎么办,我也不知道怎么办,强的话无所谓,跟我一样20出头最好SL出第一下控制),然后核心阿本特残心+残心+攻击力100%BUFF情况下甩出2下70的大技能,南瓜阿呆甩出50的大技能就可以躺地上了,神父无脑保阿本特。实在不行就练级去吧,教堂那里真的很好练级一次5,6个人型怪一套带走。
游戏一开始要操控五月雨女王逃离监狱,上左右都过不去所以直接往下走就可以了。这一段剧情里被击败不会GO,但是成功到达出口可以拿到奖牌以及出口前的隐藏房间里有强力装备,所以还是以到达出口为目标吧。
剧情很出彩,不看HCG就是个正常的RPG,以RPG制作大师系统来说是很高质量的作品
主要角色性格鲜明,故事出彩,人物塑造的相当用心
伏笔铺垫也做的很好,NPC的对话和各种场景的互动等等
有点遗憾的是没有具体讲清魔族们的动机,作者把原因进行了模糊化处理,不知道是不是打算出新游戏
虽然不是为了虐而虐,但剧情真的很虐人,但故事的最后给人的感动和鼓舞就越大,很燃
推荐各位可以玩一下