大小:4055.04 MB
类别:角色动作系统:WinAll
语言:中文 使用手机助手
《最终幻想9(FINAL FANTASY IX)》是由SQUARE ENIX制作发行的一款经典角色扮演游戏。此次官方推出了时隔16年的PC重置版,针对PC平台进行了大幅度优化和提升,带来了高清化的画面,新加入了成就系统,剧情和玩法方面保留了原汁原味的特色。
《最终幻想9》的PC版最早在今年1月时被SE宣布,但在随后的几个月时间内SE并没有对这款游戏的PC版发布什么新情报。而不久前根据零售商Green Man Gaming的爆料,《最终幻想9》将于4月14日登陆PC平台,现在看来这个情报非常准确。
不过遗憾的是,《最终幻想9》这款作品锁Steam国区。而在国际区本作的售价为20.99美元,目前正在进行促销的售价为16.79美元,截止到今年4月21日。
故事背景
吉坦和盗贼团绑架了公主嘉妮特,嘉妮特是亚历山德里亚王国的继承人。出乎他们意料的是,公主其实一直很渴望逃离王国的城堡。在经历了一系列阴差阳错的故事以后,公主嘉妮特和她的私人随从斯坦纳加入了吉坦的队伍,然后开始了一场不可思议的旅行。在旅程中,他们遇见了很多难忘的人,比如“比比”和“奎娜”,他们从这些人口中得知了水晶的秘密,以及准备要摧毁他们这个世界的可怕的黑暗力量。
最低配置:
操作系统: Vista /7/8/8.1/10
处理器: Intel Core 2 Duo 2GHz or higher
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce 8600GTS or ATI Radeon HD4650 or higher
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: DirectSound compatible sound card(DirectX9.0c or later
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (32bit / 64bit)
处理器: Core i5 2520 2.5GHz or better
内存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectSound compatible sound card(DirectX9.0c or later)
1.能力:通过装备新的道具可以学习新的能力。当你完全掌握了这些能力以后,你不用装备道具也能够使用它们,各种能力的自定义搭配几乎是无限的。
2.Trance系统:当你在战斗中不断受到伤害以后, Trance条就会累积起来。当积满以后,你的角色就会进入Trance状态,在这种状态下可以使用平时不能使用的特殊强力技!
3.合成系统:不要浪费你的物品。你可以将两个物品或两件装备融合,来制成更好的、更强力的物品或装备!
4.迷你游戏:陆行鸟游戏、跳绳游戏、抓青蛙、卡片游戏,只要你还没有结束你的游戏旅程,那么你就可以尽情享受这些迷你游戏。你还可以通过玩迷你游戏获得特殊道具。
PC版增加内容
1.成就系统
2.7种游戏提升:包括“高速模式”和“不遇敌模式”
3.自动保存
4.高清过场动画和高清角色建模
回归水晶本源
自从最终幻想6之后,最终幻想的剧情便渐渐由过去的剑与魔法的单纯日式RPG,开始向近未来和机械文明为主的科幻故事观演变,而最终幻想也在FF6之后抛弃了原有的水晶设定,改为了更为成熟化的魔石世界观,同时剧情也变得更加严肃,最终幻想6中,人物死去的剧情便占有大多数,而最终幻想7之后更是以悲剧性剧情作为剧本。然而经历了6-8三代的风格突变,越来越多的人们希望能够玩到原始风格的最终幻想,最终幻想9便以回归水晶本源作为了游戏的主题,抛弃6-8代的魔石世界观和严肃剧情,本作创造了温馨气氛,人物变得不再不苟言笑,而是充满了童话色彩,FF的原创风格戏剧性地复活。4人组成,或是作为通常战斗时的音乐的序言,都使最终幻想6之前时代的内容复活,足以让以往的ff爱好者感动。不过也由于本作的风格接近美式卡通,很多人认为本作和迪士尼与史克威尔计划制作《王国之心》的影响有关
新战斗系统
从最终幻想7首创Limit技能之后,最终幻想的必杀技系统遍一直在进化,然而在最终幻想7-8中,由于必杀技的存在,使得很多玩家过分依懒“攒必杀”的设定,除此之外最终幻想7中的召唤兽和最终幻想8之中的G.F的设计更让玩家过分追求使用召唤兽来战斗,游戏方式变得僵化,而本作中的“幻化”则是弱化了必杀技的功能,其发动是自动的,即怒槽满就自行发动,怒槽的收集是受到敌人的攻击而产生的怒气,即化怒气为力量。同时召唤兽也被削弱为正常水平,取而代之的则是各种道具和魔法带来的属性相克设定,玩家如果进行缜密的设定,甚至可以达到攻击无效或伤害转为治疗的效果,因此在本作中玩家就无法依赖必杀技而一路横行,转而研究更为有趣的战术规划。
新魔石系统
本作创造了新的魔石技能系统,角色需要不断从武器防具中学习战斗技能,学成的技能需要用魔石装备才可发挥效用,而魔石本身没有属性区别,数量随等级增长而增加;角色可学习的技能依其职业不同而各有特色,职业对武器防具的装备也有影响;本作还强化了状态攻击的普遍性,游戏中的怪物一般都具备不同种类的状态攻击能力,而角色可以学习相应的状态抵御技能,另一方面,角色的武器往往自带某种状态或元素攻击属性,需要装备“ADD STATUS”方可生效。
实时性ATB
本作的ATB战斗系统强化了真实时间制的概念,战斗指令发动过程中敌我的行动气槽依旧处于活跃状态,这就使得角色行动速度的作用大大降低,而指令确定后的等待时间会很长,敌人往往具有一回合行动多次的能力。
游戏有两个战斗模式可选,一是彻底的真实时间制,一是采用“WAIT”模式,即在选择魔法或道具时中止时间,但其作用甚微,因为相对缓慢的战斗指令发动过程中(尤其是使用魔法),敌人的行动槽早已蓄满,我方其余角色的行动槽也满,如此,行动的先后顺序就依输入战斗指令的先后而定,因此尽快输入战斗指令显得十分重要,这一设置大大提升了战斗的激烈程度,使得每场战斗都不得松懈。
新装备道具系统
本作中装备、道具系统十分庞杂,道具主要是一些HP、MP和各种不良状态的恢复药,各种蕴涵不同技能的宝石等;装备分为武器、帽、铠、手套或臂环、饰品等,分别为不同职业所用。
最强的装备往往不能从商店购得,取得终极装备的途径有二,一是BOSS身上偷得,二是在高级的装备合成店中合成。
说起最终幻想系列,这个延续许多玩家游戏梦的经典作品在全世界都有很高的人气。而其厂商SE也因该系列广大的玩家人群而名利双收。不过随着后续作品的乏力,最终幻想的新作质量无法满足其忠实玩家。而快速崛起的移动游戏平台也让想钱想疯了的SE推出了他们的“节操”计划:炒冷饭。今天小编要为玩家们说道的就是《最终幻想9》。
对于大多数老玩家还是在手游上认识的新玩家,《最终幻想》一直是RPG的经典代名词。而早期的最终幻想系列在讲述一大堆广阔到没边的剑与魔法的勇者世界后,渐渐开始讲述近未来和机械文明为主的科幻故事观演变,而整个系列也在《最终幻想》6之后抛弃了原有的水晶设定,改为了更为成熟化的魔石世界观,同时剧情也变得更加严肃,从 5 代开始,到 6、7、8,人物领便当的剧情便占有大多数,而《最终幻想7》之后更是习惯以悲剧性剧情作为剧本。经历了 6、7、8 三代的风格突变,越来越多的人们希望能够玩到原始风格的《最终幻想》,《最终幻想9》便以回归水晶本源作为了游戏的主题,一改 6、7、8 的魔石世界观和严肃剧情,变成相对温馨而轻松的气氛,人物变得不再不苟言笑,专注摆酷,一颦一笑仿佛都是那么美好,《最终幻想》 的原创风格戏剧性地复活,足以让以往的 《最终幻想》 玩家感动。
《最终幻想9》的故事发生在有两个月亮的星球“盖亚”的故事:亚历山德里亚王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主嘉妮特却竭力阻止母亲,准备绑架公主的盗贼团莫名其妙地成为了“自愿被绑架”的公主的随从,之后,王国骑士、黑魔导士、邻国的龙骑士、召唤使、亡命的佣兵等不同出身的人也阴差阳错地加入了冒险中。这支看起来一点也不靠谱的冒险队伍,却揭示了整个星球最深层的危机。
游戏的世界观庞大完整、剧情跌宕起伏、联系考究严谨,16 年前的剧本放到今天来看,依然如一幅长卷,娓娓而出,登场人物性格如此饱满、玩家代入的视角变换之频繁、故事中出现的城市村庄风景多彩多姿、自由开阔的大小地图……现在的手机游戏哪怕全部加在一起,剧本表现力也难敌其千分之一。虽然游戏在STEAM平台发行,锁了国行,但是游戏仍然是有中文的。
“完美移植”的游戏,自然也是“完美移植”的系统,《最终幻想》系列的系统特色一并完整重现,魔法、召唤兽、陆行鸟、飞空艇等等各种元素都是在当年这样一个游戏就可以玩上一整年的原因。本作的ATB战斗系统强化了真实时间制的概念,战斗指令发动过程中敌我的行动气槽依旧处于活跃状态,这就使得角色行动速度的作用大大降低,而指令确定后的等待时间会很长,敌人往往具有一回合行动多次的能力。游戏有两个战斗模式可选,一是彻底的真实时间制,一是采用“WAIT”模式,即在选择魔法或道具时中止时间,但其作用甚微,因为相对缓慢的战斗指令发动过程中(尤其是使用魔法),敌人的行动槽早已蓄满,我方其余角色的行动槽也满,如此,行动的先后顺序就依输入战斗指令的先后而定,因此尽快输入战斗指令显得十分重要,这一设置大大提升了战斗的激烈程度,使得每场战斗都不得松懈。
游戏并没有华丽光鲜的外表,也没有刻意追求每一个场景都让你印象深刻,但角色,剧情,音乐浑然一体,让人完全看不出破绽,也只有这种功力创作出来的游戏,到现在依旧值得理解和追捧。作为一个玩着坂口博信RPG成长的玩家,再次重温当初遭到不少人质疑和轻视的《最终幻想9》,对他还是心服口服。
说实话,我并不怀疑我们在 《最终幻想》 今后的续作里,再也看不到这些过去,也不怀疑今后能让我们感动到不忍打完结局的游戏,将越来越少。但这并不是多么值得伤怀的事,因为总会有某些东西来代表某个时代,某些东西只属于某个时代。至少有一点很清楚,再度看见嘉莉特公主裁去长发决断凛然地直面前方的身影,我依旧为此深深地心动,这样就足够了。